【器材实验室 06】音色专栏 – 电吉他效果器,探寻音色的旅程

Last Updated on 2024-07-25

【器材实验室 06】音色专栏 ─ 电吉他效果器,探寻音色的旅程

电吉他是一项能够制造「多样化、广泛效果」音色的乐器,透过不同的器材组合或操作,就可以创造出丰富的可能性。

关于电吉他的「音色处理」,在上一篇文章中,我已经介绍了比较常见的其中一种方法 ─ 「等化器 EQ 」的操作。

透过 EQ 的操作,我们就可以获得良好的音色「基底」。

除此之外,我们还可以搭配其他的音色渲染,也就是这篇文章将要继续介绍的 ─ 电吉他「音色效果Effect 」。

1. 什么是电吉他音效?

# 1.1. 音效 (音色效果)

首先,我们先来想像一下「拨动木吉他琴弦」的时候,所发出来的声响。

此时,木吉他所发出的声响,就好比是「未经过任何加工」的原始音色。


而随着科技的发展,人们在 20 世纪初期,逐渐掌握了将「电路结构」结合于吉他的技术,并且设计出了「电吉他」。

虽然起初的目的,是使用电路结构,来将电吉他进行「音量放大」。

但是,藉由电路结构的应用,人们也发展出了对「吉他原始音色」进行后续的「电路处理」,进而产生出丰富的音色效果」。

透過電吉他「拾音器」將聲音轉換為電訊號,就能進行後續的「電路處理」,並且產生音效。
透过电吉他「拾音器」将声音转换为电讯号,就能进行后续的「电路处理」,并且产生音效

# 1.2. 音效 ─ 用途

当你在进行吉他的演奏时,为了追求歌曲的「特定情绪、或者氛围」,也许你会需要使用不同的吉他「演奏手法与技巧」来达到目的。

但若你搭配了不同的电吉他「音效」,你就可以藉由「音效 + 演奏手法与技巧」来达到原始音色所无法呈现的特殊氛围。

运用电吉他的丰富音效,是这项乐器的一大优势与特色,同时也是电吉他乐手的一大乐趣!

透過「音效 + 演奏手法與技巧」就能夠呈現出特殊的氛圍。
透过「音效 + 演奏手法与技巧」就能够呈现出特殊的氛围

2. 音效 5 大分类

恰当地使用电吉他音效,将能够演奏出乐曲的深度、品质、独特创造力。

然而,目前市面上「电吉他效果器」的数量非常地庞大,你几乎是没办法一次就将他们认识完毕的。

为了更有效地认识效果器,通常会将「功能原理相近」的效果分类为一类;并且归纳出 5 大分类。

音效 5 大分类

主要原理

破音
Distortion

在声音放大的过程中,刻意让声波「超出」器材的正常操作区间( 线性区 ),借此达到「失真」音效。

✅ 例如: Overdrive、Distortion、Fuzz、…

动态
Dynamic

Dynamic 可以依照参数的调整,自动调节音量。


✅ 例如: Compressor、Volume、…

调变
Modulation

运用载波( Carrier Wave )的讯号混和技术,改变原始声波的波形。


✅ 例如: Chorus、Flanger、Phaser、Tremolo、…

时间
Time

在细微的时间差当中,使用重复的原始声波( 或者处理过的声波 ),借此制造出具有实体空间感的声音。


✅ 例如: Reverb、Delay、…

频率
Frequency

若使用傅立叶( Fourier )数学原理,就可以将「原始声波」分析为无数的「单一频率波」之组合。

接着,能够进一步针对「特定频率」的波,进行不同的权重分配。


✅ 例如: EQ、Wah-wah、Envelope-filter、…

💡 小提示:制造出「音效」的讯号处理过程,与「声波的物理特性、数学」等因素,有着密不可分的关系。

就连「音乐理论」其实也是隐含了许多「物理、数学」观念。

因此,我先前的理工组、通讯工程师背景,经常可以在学习音乐的过程中派上用场,这倒是让我挺意外的( 还以为再也用不到了 ㄎㄎ。)

電吉他效果器非常的豐富,建議由「音效 5 大分類」進行初步認識。
电吉他效果器非常的丰富,建议由「音效 5 大分类」进行初步认识

3. 音效 ─ 常见效果器

当你对于「音效的 5 大分类」有了初步认识后,接下来就来了解一下这些分类中,最常见的效果器吧!

# 3.1. 破音系 Distortion

Distortion Effects( 失真音效、或者称为「破音」)可以说是最经典的电吉他音效。

在音效的发展历史中,Distortion 最早是起因于器材「不理想」的特性。

当我们对音箱的音量进行放大,在高增益、高音量时,会发生音箱的声音波形「变形」之情况,原始声音也会因此「变质」。


但是,若我们巧妙地将 Distortion 用作为音色,就能够创造出「如砂砾般」的粗糙感音色、也能进行「嘶吼般」的电吉他演奏。

也因为如此,在后续的器材发展之中,便设计出了许多「刻意」制造出 Distortion 音效的器材或操作。

而这也正是 Hard Rock、Heavy Metal、Punk、… 等曲风所大量使用的音色。

Distortion

常见效果分类

依照「失真程度」作区别

Overdrive

中等程度的失真。
创造「砂砾般」的粗糙感。

Distortion

高度失真。
嘶吼般、充满侵略感的音色。

Fuzz

过量的严重失真。
更侵略、甚至会产生嗡嗡声的音色。
知名吉他手 Jimi Hendrix 正是闻名于 Fuzz 的狂野音色。

透过乐器品牌 Fender 的单颗效果器介绍,来试听一下这些音色吧:

Fuzz( 1:19 – 5:19


Overdrive5:20 – 8:17

Distortion( 8:18 – 10:30

# 3.2. 动态系 Dynamic

Dynamic Effects( 动态音效 )通常可以藉由 Compressor 或者 Volume 这两种效果器,来对「音量大小」进行调节。

Dynamic
常见效果分类

操作方式

Compressor

设定音量门槛。

若超出门槛范围,就会依照「你预先输入的参数」自动进行补偿。

Volume

Volume( 音量 )踏板,可以透过脚踩踏板的方式,直接对音量进行调整。

一般来说,在吉他情绪「准备高涨」的时刻,也可以使用 Volume 踏板来平滑地提升音量。

✅ 举例来说:当你在演奏电吉他时,因为众多器材的搭配与操作,可能会有音量忽大忽小的情况,此时 Dynamic 就能发挥他的功用了。

Dynamic 能够对这些「浮动的音量」进行补偿,让电吉他演奏的声音更加流畅、自然。

正因为如此,你也很难去发现 Dynamic 这个音效的存在;因为他的目的,正是让音量听起来是「正确无误」的。

Dynamic Effects 能夠對「浮動的音量」進行補償,藉此讓聲音更加流暢自然。
Dynamic Effects 能够对「浮动的音量」进行补偿,借此让声音更加流畅自然

# 3.3. 调变系 Modulation

Modulation Effects( 调变音效 )是一种使用「原始声波 + 载波( Carrier Wave )」的技术。

透过这样的「讯号混和」技术,就能够依照需求,来改变「原始声波」的波形,音色也会因此获得改变。

「原始声波」藉由 Modulation 所造成改变的特性,包括: 音量、音高、… 等声波特性。

Modulation
常见效果分类

原理与听觉呈现

Chorus

会制造出「不同频率」的复制声波,并且叠加到原始声波上面。

能够让声音有「变厚」的感觉。


 小提示:以唱歌来比喻的话,就像是主唱歌手 + 合唱歌手的搭配。

Flanger

Flanger 音效的 Modulation 技术,能够对原始声波制造出「频率升高、下降」的结果。


听觉呈现上,通常可以描述为:「微妙的漩涡感」或者「飞机从上空掠过的呼啸感」


 小提示:最早,是透过传统的「录音磁带( Tape )」中,两个音轨的「不同步」播放,用来达到 Flanger 音效。而现今,则可以透过 Flanger 效果器的电晶体电路,来模拟这种音效。

Phaser

连续地增强与削弱部分的声音讯号( 不断针对音量、音高进行改变。)

因此,听起来会有声音的「涟漪感」以及「连续的缺口感」


 小提示:Phaser 经常会与 Flanger 混淆,建议参考接下来的第 2 支影片,直接用耳朵来区分会比较好理解。

Tremolo

直接针对「音量」,单纯地进行快速的连续「放大音量、减小音量」

Vibrato

直接针对「音高」进行连续的「音高升高、音高降低」


 小提示:Vibrato 经常会与 Tremolo 混淆,两者区别在于 Vibrato 是改变「音高( 频率 )」,而不是「音量大小」。

Chorus( 0:56 – 3:34 )

Flanger( 3:35 – 6:18 )
Flanger vs. Phaser

两个经常被混淆的电吉他音效。

简单来讲,Flanger 会有更强烈的「不太和谐的飞机呼啸感」;Phaser 则是比较单纯在强调「声音的涟漪感、缺口感」。
Tremolo vs. Vibrato

另外一组经常被混淆的两个音效。

简单来讲,Tremolo 是音量变化;Vibrato 是音高( 频率 )变化。

其实,要把 Modulation 音效明确地区别清楚,若没有一些理工背景,还真的不太容易。

以通讯工程领域来讲,上方的 Modulation 常见效果,大致上就是三种「调变技术」的实际应用:

  • 振幅调变( Amplitude Modulation )
  • 频率调变( Frequency Modulation )
  • 相位调变( Phase Modulation )

# 3.4. 时间系 Time

Time Effects( 时间音效 )就如同它的名称,这种效果器就是「依照时间轴」进行讯号处理,借此来改变原始声波的音色。

Time 能够制造出「空间深度」的听觉感受,让你的电吉他音色,就像是在某些「特定的演奏空间」进行弹奏。

Time
常见效果分类

原理与听觉呈现

Delay

. 复制原始声波,并且在短暂的「时间差」之后,播放复制的声波。

. 通常能够设定的参数:时间差、复制声波的强度、重复播放的次数。

. 在听觉呈现上,可以制造甜美的主奏吉他音色。

. 或者可以提高时间差,来产生具有空间深度感的音色。

Reverb

. 最主要的目的,就是模拟「不同环境」所自然产生的空间反射波( 你可以理解成回音。)


4 种常见的 Reverb 模拟环境:
Room:模拟房间回音,延迟 0.1 ~ 1 秒的微小回音。
Spring:回音感与 Room 相似,但是更强化了高频的音色。
Hall:模拟殿堂等大型空间的回音,延迟 1 ~ 3 秒的回音;Hall Reverb 更强调第一个反射波,且回音消散的时间较快。
Plate:第一个反射波较轻微,但整体回音会维持较久的时间。

Delay( 2:40 – 5:05 )

Reverb( 9:30 – 11:15 )

两者最主要的区别在于: Delay 是单纯地将「复制声波」进行重复播放;Reverb 则是专注于模拟出「实际演奏空间」的氛围。

💡 小提示:Time 这个音效种类,其实是满吃电吉他乐手「个人喜好」的。

以我自己来讲,就没那么喜欢 Delay 音效,而是比较愿意去使用 Reverb;并且,Reverb 的效果强度,我通常也只会微小的开启。

以上只是一个举例,总之,就只是个人喜好的差异而已( 此外,Time Effects 的选用,通常也会跟演奏曲风有些许关联。)

Time Effects 非常適合製造出「充滿空間感」的音色,例如: 空曠空間的回音感。
Time Effects 非常适合制造出「充满空间感」的音色

例如: 空旷空间的回音感

# 3.5. 频率系 Frequency

若使用傅立叶( Fourier )数学原理,就可以将「原始声波」分析为无数的「单一频率波」之组合。

而这些单一频率的波,正是音乐领域经常提及的「谐波( Harmonic )」。

Frequency Effects( 频率音效 )则是针对「特定频率」的谐波,进行不同的讯号处理,借此产生音色的变化。

Frequency
常见效果分类

原理与听觉呈现

EQ

EQ 能够提供数个「频段」的调整。

依照不同 EQ 设备,可以对「频段」提供不同精细程度的调整。

在听觉呈现上,通常用于雕塑你的「理想音色」基底,或者用于「均衡与修正」你的音色。

Wah-wah

哇哇踏板,在听觉呈现上,就如同它的名称,能够产生「哇」的音色。


藉由踩踏这种效果器踏板,你将可以对原始声波的「频段」进行权重分配的变化:

踩踏板( Wah-wah ON ):削弱 Bass( 低频 )、强化 Treble( 高频。)
放松踏板( Wah-wah OFF ):削弱 Treble( 高频 )、强化 Bass( 低频。)

Envelope Filter

别称 Auto-wah( 自动哇哇音效。)


藉由预先设定「音量」的触发门槛:
门槛达标 → 启动哇哇音效。
未达到门槛 → 取消哇哇音效。


因为是自动的设定,因此这类效果器的反应速度,会比前述的 Wah-wah 踏板还要即时。

Pitch shifter

用于提升或降低「原始声波」的音高。

调整参数则是: 需要提升或降低「多少个音程( Interval )」。

你可以用「移调」的观念,来理解这个音效。

Octave

用于提升或降低「原始声波」的音高,调整的最小单位则是「8 度音程( Octave )」。

EQ 等化器音效。

影片介绍的是 3 个电吉他最基本的调整频段:Bass( 低频 )、Middle( 中频 )、Treble( 高频 )。
Wah-wah 哇哇踏板。

踩踏板: 削弱 Bass( 低频 )、强化 Treble( 高频 )

放松踏板: 削弱 Treble( 高频 )、强化 Bass( 低频 )
Envelope Filter( 别称 Auto-wah。)

藉由预先设定的门槛,来「自动启动」哇哇音效。
Octave 效果器。

自动将原始声波「移调」,提升或降低的最小单位为「8 度音程( Octave )」。

4. 探寻你的理想音色

# 4.1. 尝试与实验

在认识电吉他效果器的过程中,其实就是一趟「实验旅程」。

你需要抱持好奇的心态,不断地去实验那些丰富的音效;尝试去理解与记住一些常见的音效,并且感受自己的「音乐品味」以及「音色喜好」。


另外,虽然拥有丰富「音效」是电吉他其中一项魅力十足的优势。

但你还是需要去留意,在电吉他「原始声波」与「音效的使用」之间,仍要去注意他们的搭配均衡度。

# 4.2. 个人风格

随着电吉他「练习阶段」的进展,你应该会开始跨足到「音色」这个深奥的领域。

当你开始想要主动去探讨电吉他音色时,这时候的你,应该对于「自己喜爱的音乐品味」有了一定程度的认知。

接下来,尝试去创造出自己的理想音色吧!共勉之 ~

感受自己的「音樂品味」以及「音色喜好」。
感受自己的「音乐品味」以及「音色喜好」

5. 结语

这篇文章,藉由功能原理相近的效果器,帮你归纳出了「音效的 5 大分类」。

而针对每一个大分类,也各别细分出了常见的效果器。


💡 小提示:这些内容对于电吉他初学者来说,若让你在学习时觉得绞尽了脑汁、超级吃力,其实是很正常的。

因此,你可以先建立一点概略印象就好,未来再来慢慢复习。


在文章结束前,就让 Blues-Feng 来带你快速复习一下这次的重点吧!

电吉他「音效( Effects )

音效 5 大分类

常见效果器

破音
Distortion

. Overdrive: 中等失真。
. Distortion: 高度失真。
. Fuzz: 严重失真。

动态
Dynamic

. Compressor: 设定门槛,自动修正音量。
. Volume: 使用踏板改变音量。

调变
Modulation

. Chorus: 制造出像是主唱歌手 + 合唱歌手的搭配。
. Flanger: 飞机呼啸感。
. Phaser: 声音的涟漪感。
. Tremolo: 连续放大音量、减小音量。
. Vibrato: 连续升高音高、降低音高。

时间
Time

. Delay: 将「复制声波」进行重复播放。
. Reverb: 模拟「实际演奏空间」的氛围。

频率
Frequency

. EQ: 不同频段的强度调整。
. Wah-wah: 哇哇踏板。
. Envelope Filter: 自动哇哇音效。
. Pitch shifter: 移调。
. Octave: 移调 8 度音程。

效果器音色,充滿著許多值得摸索的領域。
效果器音色,充满着许多值得摸索的领域

期盼这篇文章的统整,有帮助到你对效果器的认识

那么,这次的文章就先到这啦,掰 ~

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Feng

电吉他乐手 / 舞者 / 文字创作者
热爱蓝调、摇滚、老歌
致力于即兴创作。

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