Last Updated on 2024-07-25

电吉他是一项能够制造「多样化、广泛效果」音色的乐器,透过不同的器材组合或操作,就可以创造出丰富的可能性。
关于电吉他的「音色处理」,在上一篇文章中,我已经介绍了比较常见的其中一种方法 ─ 「等化器 EQ 」的操作。
透过 EQ 的操作,我们就可以获得良好的音色「基底」。
除此之外,我们还可以搭配其他的音色渲染,也就是这篇文章将要继续介绍的 ─ 电吉他「音色效果( Effect )」。
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Toggle1. 什么是电吉他音效?
# 1.1. 音效 (音色效果)
首先,我们先来想像一下「拨动木吉他琴弦」的时候,所发出来的声响。
此时,木吉他所发出的声响,就好比是「未经过任何加工」的原始音色。
而随着科技的发展,人们在 20 世纪初期,逐渐掌握了将「电路结构」结合于吉他的技术,并且设计出了「电吉他」。
虽然起初的目的,是使用电路结构,来将电吉他进行「音量放大」。
但是,藉由电路结构的应用,人们也发展出了对「吉他原始音色」进行后续的「电路处理」,进而产生出丰富的「音色效果」。

# 1.2. 音效 ─ 用途
当你在进行吉他的演奏时,为了追求歌曲的「特定情绪、或者氛围」,也许你会需要使用不同的吉他「演奏手法与技巧」来达到目的。
但若你搭配了不同的电吉他「音效」,你就可以藉由「音效 + 演奏手法与技巧」来达到原始音色所无法呈现的特殊氛围。
运用电吉他的丰富音效,是这项乐器的一大优势与特色,同时也是电吉他乐手的一大乐趣!

2. 音效 5 大分类
恰当地使用电吉他音效,将能够演奏出乐曲的深度、品质、独特创造力。
然而,目前市面上「电吉他效果器」的数量非常地庞大,你几乎是没办法一次就将他们认识完毕的。
为了更有效地认识效果器,通常会将「功能原理相近」的效果分类为一类;并且归纳出 5 大分类。
音效 5 大分类 | 主要原理 |
破音 | . 在声音放大的过程中,刻意让声波「超出」器材的正常操作区间( 线性区 ),借此达到「失真」音效。 ✅ 例如: Overdrive、Distortion、Fuzz、… |
动态 | . Dynamic 可以依照参数的调整,自动调节音量。
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调变 | . 运用载波( Carrier Wave )的讯号混和技术,改变原始声波的波形。
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时间 | . 在细微的时间差当中,使用重复的原始声波( 或者处理过的声波 ),借此制造出具有实体空间感的声音。
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频率 | . 若使用傅立叶( Fourier )数学原理,就可以将「原始声波」分析为无数的「单一频率波」之组合。 . 接着,能够进一步针对「特定频率」的波,进行不同的权重分配。
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💡 小提示:制造出「音效」的讯号处理过程,与「声波的物理特性、数学」等因素,有着密不可分的关系。
就连「音乐理论」其实也是隐含了许多「物理、数学」观念。
因此,我先前的理工组、通讯工程师背景,经常可以在学习音乐的过程中派上用场,这倒是让我挺意外的( 还以为再也用不到了 ㄎㄎ。)

3. 音效 ─ 常见效果器
当你对于「音效的 5 大分类」有了初步认识后,接下来就来了解一下这些分类中,最常见的效果器吧!
# 3.1. 破音系 Distortion
Distortion Effects( 失真音效、或者称为「破音」)可以说是最经典的电吉他音效。
在音效的发展历史中,Distortion 最早是起因于器材「不理想」的特性。
当我们对音箱的音量进行放大,在高增益、高音量时,会发生音箱的声音波形「变形」之情况,原始声音也会因此「变质」。
但是,若我们巧妙地将 Distortion 用作为音色,就能够创造出「如砂砾般」的粗糙感音色、也能进行「嘶吼般」的电吉他演奏。
也因为如此,在后续的器材发展之中,便设计出了许多「刻意」制造出 Distortion 音效的器材或操作。
而这也正是 Hard Rock、Heavy Metal、Punk、… 等曲风所大量使用的音色。
Distortion 常见效果分类 | 依照「失真程度」作区别 |
Overdrive | . 中等程度的失真。 |
Distortion | . 高度失真。 |
Fuzz | . 过量的严重失真。 |
Fuzz( 1:19 – 5:19 )
Overdrive( 5:20 – 8:17 )
Distortion( 8:18 – 10:30 )
# 3.2. 动态系 Dynamic
Dynamic Effects( 动态音效 )通常可以藉由 Compressor 或者 Volume 这两种效果器,来对「音量大小」进行调节。
Dynamic | 操作方式 |
Compressor | . 设定音量门槛。 . 若超出门槛范围,就会依照「你预先输入的参数」自动进行补偿。 |
Volume | . Volume( 音量 )踏板,可以透过脚踩踏板的方式,直接对音量进行调整。 . 一般来说,在吉他情绪「准备高涨」的时刻,也可以使用 Volume 踏板来平滑地提升音量。 |
✅ 举例来说:当你在演奏电吉他时,因为众多器材的搭配与操作,可能会有音量忽大忽小的情况,此时 Dynamic 就能发挥他的功用了。
Dynamic 能够对这些「浮动的音量」进行补偿,让电吉他演奏的声音更加流畅、自然。
正因为如此,你也很难去发现 Dynamic 这个音效的存在;因为他的目的,正是让音量听起来是「正确无误」的。

# 3.3. 调变系 Modulation
Modulation Effects( 调变音效 )是一种使用「原始声波 + 载波( Carrier Wave )」的技术。
透过这样的「讯号混和」技术,就能够依照需求,来改变「原始声波」的波形,音色也会因此获得改变。
「原始声波」藉由 Modulation 所造成改变的特性,包括: 音量、音高、… 等声波特性。
Modulation | 原理与听觉呈现 |
Chorus | . 会制造出「不同频率」的复制声波,并且叠加到原始声波上面。 . 能够让声音有「变厚」的感觉。
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Flanger | . Flanger 音效的 Modulation 技术,能够对原始声波制造出「频率升高、下降」的结果。
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Phaser | . 连续地增强与削弱部分的声音讯号( 不断针对音量、音高进行改变。) . 因此,听起来会有声音的「涟漪感」以及「连续的缺口感」。
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Tremolo | . 直接针对「音量」,单纯地进行快速的连续「放大音量、减小音量」。 |
Vibrato | . 直接针对「音高」进行连续的「音高升高、音高降低」。
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Flanger( 3:35 – 6:18 )
两个经常被混淆的电吉他音效。
简单来讲,Flanger 会有更强烈的「不太和谐的飞机呼啸感」;Phaser 则是比较单纯在强调「声音的涟漪感、缺口感」。
另外一组经常被混淆的两个音效。
简单来讲,Tremolo 是音量变化;Vibrato 是音高( 频率 )变化。
其实,要把 Modulation 音效明确地区别清楚,若没有一些理工背景,还真的不太容易。
以通讯工程领域来讲,上方的 Modulation 常见效果,大致上就是三种「调变技术」的实际应用:
- 振幅调变( Amplitude Modulation )
- 频率调变( Frequency Modulation )
- 相位调变( Phase Modulation )
# 3.4. 时间系 Time
Time Effects( 时间音效 )就如同它的名称,这种效果器就是「依照时间轴」进行讯号处理,借此来改变原始声波的音色。
Time 能够制造出「空间深度」的听觉感受,让你的电吉他音色,就像是在某些「特定的演奏空间」进行弹奏。
Time | 原理与听觉呈现 |
Delay | . 复制原始声波,并且在短暂的「时间差」之后,播放复制的声波。 . 通常能够设定的参数:时间差、复制声波的强度、重复播放的次数。 . 在听觉呈现上,可以制造甜美的主奏吉他音色。 . 或者可以提高时间差,来产生具有空间深度感的音色。 |
Reverb | . 最主要的目的,就是模拟「不同环境」所自然产生的空间反射波( 你可以理解成回音。) 4 种常见的 Reverb 模拟环境: |
Reverb( 9:30 – 11:15 )
两者最主要的区别在于: Delay 是单纯地将「复制声波」进行重复播放;Reverb 则是专注于模拟出「实际演奏空间」的氛围。
💡 小提示:Time 这个音效种类,其实是满吃电吉他乐手「个人喜好」的。
以我自己来讲,就没那么喜欢 Delay 音效,而是比较愿意去使用 Reverb;并且,Reverb 的效果强度,我通常也只会微小的开启。
以上只是一个举例,总之,就只是个人喜好的差异而已( 此外,Time Effects 的选用,通常也会跟演奏曲风有些许关联。)

例如: 空旷空间的回音感
# 3.5. 频率系 Frequency
若使用傅立叶( Fourier )数学原理,就可以将「原始声波」分析为无数的「单一频率波」之组合。
而这些单一频率的波,正是音乐领域经常提及的「谐波( Harmonic )」。
Frequency Effects( 频率音效 )则是针对「特定频率」的谐波,进行不同的讯号处理,借此产生音色的变化。
Frequency | 原理与听觉呈现 |
EQ | . EQ 能够提供数个「频段」的调整。 . 依照不同 EQ 设备,可以对「频段」提供不同精细程度的调整。 . 在听觉呈现上,通常用于雕塑你的「理想音色」基底,或者用于「均衡与修正」你的音色。 |
Wah-wah | . 哇哇踏板,在听觉呈现上,就如同它的名称,能够产生「哇」的音色。
✅ 踩踏板( Wah-wah ON ):削弱 Bass( 低频 )、强化 Treble( 高频。) |
Envelope Filter | . 别称 Auto-wah( 自动哇哇音效。)
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Pitch shifter | . 用于提升或降低「原始声波」的音高。 . 调整参数则是: 需要提升或降低「多少个音程( Interval )」。 . 你可以用「移调」的观念,来理解这个音效。 |
Octave | . 用于提升或降低「原始声波」的音高,调整的最小单位则是「8 度音程( Octave )」。 |
影片介绍的是 3 个电吉他最基本的调整频段:Bass( 低频 )、Middle( 中频 )、Treble( 高频 )。
踩踏板: 削弱 Bass( 低频 )、强化 Treble( 高频 )
放松踏板: 削弱 Treble( 高频 )、强化 Bass( 低频 )
藉由预先设定的门槛,来「自动启动」哇哇音效。
自动将原始声波「移调」,提升或降低的最小单位为「8 度音程( Octave )」。
4. 探寻你的理想音色
# 4.1. 尝试与实验
在认识电吉他效果器的过程中,其实就是一趟「实验旅程」。
你需要抱持好奇的心态,不断地去实验那些丰富的音效;尝试去理解与记住一些常见的音效,并且感受自己的「音乐品味」以及「音色喜好」。
另外,虽然拥有丰富「音效」是电吉他其中一项魅力十足的优势。
但你还是需要去留意,在电吉他「原始声波」与「音效的使用」之间,仍要去注意他们的搭配均衡度。
# 4.2. 个人风格
随着电吉他「练习阶段」的进展,你应该会开始跨足到「音色」这个深奥的领域。
当你开始想要主动去探讨电吉他音色时,这时候的你,应该对于「自己喜爱的音乐品味」有了一定程度的认知。
接下来,尝试去创造出自己的理想音色吧!共勉之 ~

5. 结语
这篇文章,藉由功能原理相近的效果器,帮你归纳出了「音效的 5 大分类」。
而针对每一个大分类,也各别细分出了常见的效果器。
💡 小提示:这些内容对于电吉他初学者来说,若让你在学习时觉得绞尽了脑汁、超级吃力,其实是很正常的。
因此,你可以先建立一点概略印象就好,未来再来慢慢复习。
在文章结束前,就让 Blues-Feng 来带你快速复习一下这次的重点吧!
电吉他「音效( Effects )」:
音效 5 大分类 | 常见效果器 |
破音 | . Overdrive: 中等失真。 |
动态 | . Compressor: 设定门槛,自动修正音量。 |
调变 | . Chorus: 制造出像是主唱歌手 + 合唱歌手的搭配。 |
时间 | . Delay: 将「复制声波」进行重复播放。 |
频率 | . EQ: 不同频段的强度调整。 |

期盼这篇文章的统整,有帮助到你对效果器的认识
那么,这次的文章就先到这啦,掰 ~