Last Updated on 2024-07-25

「O.U.R. 裁判評分系統」是 Breaking 賽事中,用來評判「舞蹈勝負」的其中一種方式。
O.U.R. 將會使用到 5 個評分項目 — 基礎、原創、爆發力、執行力、氛圍掌握。
雖然這 5 個分類,並無法囊括「欣賞舞蹈」的所有要素。 ( 欣賞舞蹈是很主觀的、就像每個人對藝術品都有不同的見解。 )
但是,這個系統仍然提供了 5 個客觀要素,讓「參賽舞者、裁判、觀眾」可以有一個參考標準、共識。
這篇文章將介紹如何用「O.U.R. 的 5 個評分項目」來初步認識舞蹈文化。
此外,也會介紹 Blues-Feng 從這 5 個項目之中,所領悟出的一些「額外見解」。 ( 將可以運用在舞蹈之外的「其他領域」)
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Toggle1. O.U.R. 裁判評分系統

O.U.R. ( Objective & Unified & Real-time Judge System ) 這項裁判評分系統的首次出現,可以追朔於 2010 年 R16 國際舞蹈賽事中的首次採用。
O.U.R. 的初衷在於: 提供 5 個明確的評分項目,讓裁判們有一套客觀的 (Objective) 、一致的 (Unified)、 即時的 (Real-time) 評分系統。
接下來,我將運用自己對舞蹈的見解,把「5 個項目」再細分出一些「分支觀念」。
5 個舞蹈觀點 | Blues-Feng 的分支觀念 |
基礎 Foundation | .扎實度 .音樂性 .從容度 |
原創 Originality | .獨一無二 .個人風格 .基礎延伸 |
爆發力 Dynamics | .招式難度 .畫面 |
執行力 Execution | .流暢度 .精準 |
氛圍掌握 Battle | .氣勢 .回應 |
# 1.1. 基礎 — Foundation

舞者在展現舞蹈時,將會以「基礎」作為一切的根基。
如果沒有良好的基礎,就如同結構鬆散的建築物,隨時都有可能因為強震而倒榻。
『 扎實度 』
一名擁有良好「基礎扎實度」的舞者,其舞蹈呈現出來的畫面,將會是穩健不凌亂的步伐。
相反地,若扎實度不夠,他的步伐則會是凌亂、飄浮不定的感覺。
『 音樂性 』
字面上很好理解,就是舞者「對於音樂的掌握度」、「拍子踩的準不準」、是否完整呈現「音樂的情緒」。
這個項目的歸類挺有趣的,若是沒接觸過 O.U.R. 的人,可能會想不到音樂性是被歸類在「基礎」。
但音樂性可以說是舞蹈的根源,所以將其歸類在「基礎」是合理的,
他的重要性,甚至有資格被單獨抽出來,成為第 6 項評分項目!
『 從容度 』
基於良好而強大的「基礎」,將帶來從容不迫、能夠隨時掌握接下來動作的態度。
相反地,若無法清楚拿捏接下來的動作,將會是有點慌亂的動作與神情。
# 1.2. 原創 — Originality

「原創」這個項目,是藝術層面非常高的項目;需要有著強烈的個人想法、天馬行空的想像力,
許多時候,還需要搭配基礎的扎實程度,才有辦法達成「原創」。
對於一般觀眾而言,「原創」可能會是一項比較難去完全欣賞到的項目。 ( 後續會稍微說明原因 )
『 獨一無二 』
對的,就是完全沒有人做過的動作、招式、舞步,光是需要「無中生有」這點就是一個極高的門檻。
而對於那些世界走透透、閱人無數的裁判而言,獨一無二將會馬上抓住他們的目光,
因此,「原創」是一項極為困難、卻非常強大的武器。
『 個人風格 』
在 BBOY 圈,有時候也會將這個項目,稱為 Style Moves。
「個人風格」這個項目比起滿足裁判的品味,其實更多的成份,是在於滿足舞者對於「個人特色」的極致追求與堅持。
但是,若能完整呈現個人風格,也可以成為吸引裁判目光的強力武器。
『 基礎延伸 』
當舞者還在「初學階段」的新手村打怪練功時,通常都是從某些「最為基礎的動作」學起。
而「基礎延伸」就是建立在這些基礎動作上,來進行更為進階的延伸、變化、創新。
不過「基礎延伸」這個項目,對於一般觀眾來說,算是很難去分辨的。
原因很簡單,沒學過的人,自然會無法區分哪些是「最為基本的動作、每個舞者都會的動作、俗稱的芭樂動作」。
因此,也會無法判斷,哪些動作是「延伸、變化、創新的動作」。
Blues-Feng 這邊想提醒一下,「原創」固然重要,但不代表「基礎」就該被貶低下去。
因為真正強大的舞者,將可以運用「扎實而強大」的基礎動作,來電爆一大票對手。
而且,還會讓你覺得,那些根本不是基礎動作。
# 1.3. 爆發力 — Dynamics

這大概是 Breaking 這個舞風的所有動作中,最被一般觀眾所熟悉的項目。
就是那些在地板轉轉轉、整個人倒過來在空中飛的「具備難度之招式」。
不過,爆發力將不只可以呈現於「招式」,更可以呈現在「畫面」上。
『 招式難度 』
像是風車、拋 ( 俗稱大風車 ㄎㄎ )、鞍馬、…,通常這些「旋轉類型」的動作,就稱為大地板 (Power Moves)。
這些動作的難度非常高,並且在畫面的呈現上,通常都自帶了「爆發力」的視覺體驗。
『 畫面 』
除了大地板以外,另一個很好呈現爆發力的方式,則是活用「畫面的表達」。
這時候在難度上,可能遠遠不及大地板;但這類型的舞者,會將步伐或動作進行強烈的「速度變化」。 ( 任何舞風都能運用 )
例如:瞬間加速、瞬間停止等方式,這將會使這些動作的畫面極具力道,進而達到爆發力十足的觀看體驗。
# 1.4. 執行力 — Execution

隨著時間的演進,舞蹈在動作呈現上,已經發展出了非常多元的要素。
然而,並不是動作塞得越多、動作越困難,就能夠因此得到完美演出。
「執行力」這個項目,將會著重於舞者的動作,是否真的運用地恰到好處?
執行動作時,是否確實呈現出「想表達的畫面」?
執行動作時,是否適當地結合了音樂的節奏、旋律、情緒?
因此,「執行力」除了提供裁判用來評分之外,也非常適合舞者用來檢視「動作的完成度」。
『 流暢度 』
即使是使用了難度破表的動作,但是畫面的呈現上,足夠流暢嗎? 能夠真正的讓裁判、或者觀眾,感受到「畫面的藝術」嗎?
又或者是,開發了原創的舞步,但畫面還沒琢磨到完美,仍然會卡一下、卡一下的?
這些例子,都很有可能成為讓「流暢度」大打折扣的因素。
『 精準 』
假設一名舞者,能夠跳出極為複雜的舞步。
但正因為其複雜程度較高,當音樂拍子太快時,會造成他的舞步逐漸跟不上拍子;而最終呈現的畫面,似乎跟音樂不太同步。
像是這種情況,就是對動作的拿捏不夠精準、進而產生「執行力」不足的例子。
看到這裡,也許你已經發現了一件事:「執行力 — 精準」使用到跟不上拍子的例子,這不是應該被歸類在「基礎 — 音樂性」嗎?
在此,Blues-Feng 將稍微提及一個觀點: 其實 O.U.R. 所分類的 5 個項目,他們並非完全獨立的。
相反地,許多舞蹈動作將因為「豐富的多元性」,使得這 5 個項目經常是相互交織、彼此影響的。
只要你能夠以適當的方式去理解,這種多元性正是藝術的奧妙與有趣之處。
# 1.5. 氛圍掌握 — Battle

若將前述的「基礎、原創、爆發力、執行力」這 4 個項目,當作是舞者的「個人技巧與動作」的呈現。
那麼「氛圍掌握」將會是舞者「與現場環境互動」的呈現。
不論是對手、裁判、觀眾、MC、DJ,只要是現場的參與人員,都有可能成為其「互動對象」。
『 氣勢 』
能夠正確進行氛圍掌握的舞者,甚至不需要任何困難動作,都可能造成現場氣氛的情緒高漲,並且直接影響裁判的評分。
『 回應 』
在舞蹈文化中,還有一個重要的要素 — 回應。
「回應」可能發生於: 回應對手的動作、回應現場氣氛、回應音樂的情緒。
只要處理得當,「回應」也能夠讓人感受到,這名舞者掌握住了當下的氛圍。

2. 額外見解 — 延伸到其他領域
# 2.1. 「基礎、原創」延伸應用
在前述的 5 大觀點之中,Blues-Feng 特別喜愛「基礎、原創」這兩個要素。
每當我在發展一些「具有挑戰性」的學習項目時,都非常喜歡以「基礎」做為學習啟程、以「原創」做為長遠目標。
像是,我在「學習電吉他」所訂立的目標之中,「基礎、原創」也被我用來當作「重點目標」。
因為從舞蹈的經驗中,我深刻理解到扎實的「基礎、原創」,將可以帶來強大的能量、以及魅力。
# 2.2. 「基礎」的困難點
然而,在學習初期的時候,「基礎」通常都是最艱困、枯燥、難以堅持的。 ( 這也是為什麼,許多人都想要找「捷徑、速成」的原因 )
即使如此,我們仍然要學習與「基礎」共處、甚至要學會熱愛「基礎的艱辛之處」。
雖然短時間內,你會無法看到成效;但長時間的「基礎累積」,將會逐漸浮現出「扎實的成果」。
# 2.3. 「原創」的困難點
而「原創」的困難點,則是在於: 你必須對這個領域有著「深度理解」、並且要培養出「獨立思考、創造」的能力。
這些都是字面上很好理解,但當你要實際去執行時,卻是極為困難、同時還要花上大量努力的。
# 2.4. 個人風格
前面提及到,我對於學習的新事物,喜歡這樣規劃: 以「基礎」做為學習啟程、以「原創」做為長遠目標。
通常,完善發展之下的「基礎、原創」,將會逐漸引導出你的「獨特個人風格」。
關於「個人風格」部分,我想在未來的【系列文章 — 藝術好麻吉】之中,再來進行更多的介紹。

3. 反思
其實,這篇文章的目的,並不是要推崇 O. U. R. 這套裁判系統。
畢竟過於「制式化」的評分方式,很容易造成參賽者為了 5 個項目,進行特化的參賽準備。
如此,就很有可能會造成舞蹈中,更深層、更抽象的「藝術層面」被參賽者給捨棄掉。
不過,以「認識舞蹈」的角度來說, O. U. R. 仍然是提供了一套較為客觀、系統化的觀點。
這可以幫助還不熟悉舞蹈的人,來初步認識這個文化。
而對於我來說,受到這 5 個觀點的啟發,從中可以領悟出「延伸到其他領域」的應用。
這樣的思考邏輯,則是為我提供了一些獨特的見解,這是我覺得非常有價值的部份~

4. 結語
這篇文章,藉由 O.U.R. 裁判評分系統的介紹,帶出了可以讓人初步認識舞蹈的 5 個觀點。
5 個觀點分別為: 基礎、原創、爆發力、執行力、氛圍掌握。
雖然,這 5 個觀念是出自於「舞蹈文化」,但在認識了這些觀點後,我也在文章中分享了「延伸到其他領域」的應用。
其中,由「基礎、原創」所延伸出的「個人風格」觀點,將會在未來的文章中,進行更多的介紹。
在文章結束前,就讓 Blues-Feng 來帶你快速複習一下這次的重點吧!
5 個「舞蹈觀點」、以及各別的「分支觀念」:
5 個舞蹈觀點 | Blues-Feng 的分支觀念 |
基礎 Foundation | .扎實度 .音樂性 .從容度 |
原創 Originality | .獨一無二 .個人風格 .基礎延伸 |
爆發力 Dynamics | .招式難度 .畫面 |
執行力 Execution | .流暢度 .精準 |
氛圍掌握 Battle | .氣勢 .回應 |