【音樂好麻吉 22】 音符時值的變化 ─ 連音、附點、混和形式、不規則節奏

Last Updated on 2024-06-04

【音樂好麻吉 22】 音符時值的變化 ─ 連音、附點、混和形式、不規則節奏

在樂譜或者吉他譜上,充滿著許多的音符,像是 4 分音符、8 分音符、休止符、…。

在上一篇文章中,已經帶你認識了一些「基本的音符」。

當你練習樂器的時候,藉由判斷譜上的音符,就能夠更準確地拿捏「每個音符」的彈奏時間。

不過,上一篇的文章,只算是讓你初步認識了「基本音符」,以及他們所對應到的彈奏時間。

接下來,就讓 Blues-Feng 來帶你繼續認識一下,常見的音符時值「變化應用」吧 !

1. 基本音符、時值

常見的「音符」以及對應的「彈奏時間」
常見的「音符」以及對應的「彈奏時間」
常見的「休止符」以及對應的「靜止時間」
常見的「休止符」以及對應的「靜止時間」

💡 小提示: 上面的 2 張表格,是上一篇文章的複習;若你還不熟悉的話,建議先參考之前的完整入門介紹~

2. 音符時值的變化

在樂譜當中,除了前述的基本音符之外,也還有許多「變化應用」的音符時值。

透過這些豐富的音符,我們就能夠組成不同的歌曲節奏、也能表達出不同的音樂個性。

因此,在這一小節中,將針對「電吉他譜」經常會看到的「時值變化應用」進行介紹。

# 2.1. 連音

在常規的音符當中,我們對「全音符」依序進行「二等分」之後,就可以定義出其他的基本音符。

但是,若我們使用了「其他的等分方式」呢?

這個時候,時值變化應用的其中一個主角 ─「連音」就可以登場了。

平均劃分一個拍子時,當我們「不是」使用常規的二等分

就會稱之為「連音 (tuplet)」

在電吉他的彈奏中,常見的「連音」有 3 連音、6 連音。

此外,我們偶而也可以聽到 5 連音、7 連音、… 這類比較獨特的彈奏方式。

連音 (tuplet)
樂譜上的「連音 (tuplet)」
時值的變化應用 - 連音
假設對於一個 4 分音符的時值,我們進行了「平均」劃分

依照不同的「連音符號」,如圖,我們可以得到時值的變化應用:

3 等分、5 等分、6 等分、7 等分、…

# 2.2. 附點

接著,我們來認識一下,另一個常見的時值變化應用 ─ 帶了「附點」的音符。

當我們在基本音符的「圖示右下角」額外看到「附點」時,就代表:

我們會以附點所指示的那個「基本音符」做為參考

「附點音符」時值  = 「基本音符」時值  x  1.5倍
附點音符 (dotted note)
「基本音符」的右下角,如果有標示「附點」

我們就稱之為「附點音符」
【音符定義】附點音符時值 = 基本音符時值 x 1.5
附點音符時值 = 基本音符時值 x 1.5

# 2.3. 混和形式的時值

到目前為止,你已經依序認識了「基本音符、基本休止符、連音、附點」。

但是,這些都還只是「各別的」獨立運用。


實際的歌曲演奏中,更普遍的狀況,其實是:

將「基本音符、基本休止符、連音、附點」進行混和運用

也正是因為靈活的運用了這些音符,在聽覺呈現上,我們就更能感受到歌曲的節奏感。

✅ 例如: 在許多電吉他的 Riff、或者是 Lick 當中,很常會搭配「混和時值」的運用。

此外,透過時值的變化,我們還能夠在演奏關鍵點,加入令人「出乎預料」的時值運用。

這些小細節,往往也會令人感到震撼,還會讓人在聽完歌曲後,不斷進行回味 ㄎㄎ


這邊就直接以「歌曲」作為「混和時值」的實際範例吧 ~

在特定拍子中,組合不同類型的音符。
在《U2 – One》的歌曲最開頭,馬上就使用了一些時值的混和運用

以圖中標記的部分為例: 在這一個拍子中,就同時使用了「附點 8 分音符」以及「16 分音符」
歌曲《U2 – One》的 Live 演出,在歌曲最開頭,就搭配了時值的運用

3. 不規則節奏

現在,你應該對於基本的音符、以及一些變化的形式,有了一定程度的了解。

這一小節,就讓我們來稍微淺談一下「不規則」的節奏吧 ~

# 3.1. 歌曲情緒

由於「音符時值」的符號標記,是使用來輔助音樂家的練習;因此,對於大部分的音符,你都能夠很清楚他們的彈奏時間。

不過,在有些情況下,光是依賴這些音符符號,也可能是無法 100% 說明清楚的。

這些情況,通常發生於那些「擁有豐富情感」的演奏。


✅ 若要舉例的話,最好理解的例子,大概就是吉他「推弦」這個技巧。

雖然推弦的「起始點時間、終點時間」能夠在譜上清楚標記,但是譜上卻很難去標記「推弦過程」的每個確切時間點。

當然,除了「推弦」之外,也還有很多類似的狀況,你是無法從譜上獲得全面的資訊。 (例如: 裝飾音、用於連貫的音符、…)

但也正是因為這些「模糊的灰色地帶」,反而有了更多「歌曲情緒」的操作空間。

對於一些演奏的豐富情緒,其實是很難單純用「音符」做說明的。
對於一些演奏的豐富情緒,其實是很難單純用「音符」做說明的

# 3.2. 拍子的切入點

另外,還有一種狀況,也是能夠打破既有節奏的框架 ─ 那就是「改變」拍子的切入點。


一般來說,在每個小節中,使用第一拍做為彈奏的起點,是最為直覺的彈奏方式。

但是,若我們在第一拍的「反拍」作為切入點,那就可以營造出不一樣的氛圍。

或者,在前一小節的末端,就「提前開始」連貫這一小節的樂句,也可以製造另一種感覺。

對「拍子切入點」進行巧妙安排,能夠營造不同氛圍。
對「拍子切入點」進行巧妙安排,能夠營造不同氛圍

4. 結語

透過前一篇文章,你能夠初步認識基本的「音符、休止符」,以及他們對應的時值。

而這一篇文章中,則是帶你進一步認識了: 一些常見的「時值變化應用」。

在文章結束前,就讓 Blues-Feng 來帶你快速複習一下這次的重點吧!

常見的應用:

時值的變化應用用法
連音. 使用二分法「以外」的方式,去平均劃分一個特定拍子。
附點. 將原本的「基本音符時值」 x 1.5倍。
混和形式. 在特定拍子中,組合不同類型的音符。
【音樂好麻吉 22】 音符時值的變化 ─ 連音、附點、混和形式、不規則節奏
那麼,這次的文章先到這囉!

希望對於「音符時值」的觀念,能讓你有所收穫!掰~

Picture of Feng

Feng

電吉他樂手 / 舞者 / 文字創作者
熱愛藍調、搖滾、老歌
致力於即興創作。

發佈留言

發佈留言必須填寫的電子郵件地址不會公開。 必填欄位標示為 *

error:
返回頂端