【音樂好麻吉 01】音樂理論 —「節奏、旋律、和聲」

Last Updated on 2023-11-22

【音樂好麻吉 01】樂理 —「節奏、旋律、和聲」

當人們談及到音樂時,很習慣地都會使用「節奏、旋律」來進行描述,也很常會將他們兩個當成相同意義的詞彙來交互使用。

但是你知道嗎,「節奏、旋律」在音樂的定義上,其實有著完全不同的意義。

因此,這篇文章就要帶大家來了解「樂理 (Music Theory) 」究竟是如何明確定義「節奏、旋律、和聲」。

1. 什麼是樂理

樂理的全名為音樂理論 (Music Theory),是一門用於研究「如何實踐音樂」的學科。樂理在使用上,主要可以分為 3 個用途:

✅ 認識音樂符號

✅ 紀錄學者對音樂的相關研究

✅ 定義音樂的程序與規範

從這 3 個用途就可以看出,樂理將能夠有效地歸納豐富又多變的音樂,提供人們一套方便理解的系統。

也因為樂理擁有一致性的符號與名詞定義,這將使得音樂人之間可以將樂理作為共通語言,並且進行無國界的音樂交流。

其中,樂理這幾個用途的第 3 點 — 定義音樂的程序與規範,將可以為大家解答「節奏、旋律、和聲」的定義。

2. 什麼是音樂

# 2.1. 自然音樂、藝術音樂

什麼是音樂? 所謂的音樂可以分為兩種: 廣義的「自然音樂 (Natural Music)」、狹義的「藝術音樂 (Art Music)」。

「自然音樂」指的是環境中自然存在的優美聲響,如海聲、蟲鳴、微風的聲音。

「藝術音樂」則是由人們憑藉著對於聲音的審美觀,進而創造出來的音樂,如哼歌、編曲、創作歌曲。

# 2.2. 組成音樂的 3 大要素

當人們想要創造出「藝術音樂」,就需要巧妙地組合構成音樂的 3 大要素: 「節奏 、旋律、和聲」,通常對於一首完整的音樂來說,這 3 大要素都是缺一不可的。

【音樂好麻吉 01】樂理 —「節奏、旋律、和聲」

3. 節奏 (Rhythm)

當聲響以特定的規律反覆循環時,將會製造出音樂的節奏感

# 3.1. 規律的節奏

當我們想要認識「節奏」時,最容易去理解規律聲響的方式,就是想像你現在正在敲打一個鼓,筆者這邊將使用幾個步驟來實現一小段簡易的節奏。

# 3.2. 節奏範例


【步驟 1】

『 咚、咚、咚、咚、咚、咚、咚、咚 』

此時仍為平淡無奇的聲響。


【步驟 2】

『 咚 噠、咚 噠、咚 噠、咚 噠 』

此時加入了力道強弱的變化 (想像成: 咚是重拍、噠是輕拍),光是這樣就馬上能感受到聲響的節奏感了。


【步驟 3】

『 咚~ 噠噠、咚~ 噠噠、咚~ 噠噠、咚~ 噠噠 』

此時又額外加入了速度的變化,開始能夠感受到這些聲響節奏產生了一種魄力感。


藉由以上的步驟就能夠實現一段簡易的「節奏」聲響了,不過此時的聲響都還是相同的音高,僅有著力道強弱、速度快慢的呈現,似乎還少了些什麼。

於是接下來我們將以「旋律」這個要素來實現音高的變化。

4. 旋律 (Melody)

『 當音樂隨著時間行進時,在不同的時間點,將每個聲響以兩種以上的音高來呈現(橫向) 』

# 4.1. 音高是什麼

大家所熟知的 Do、Re、Mi、Fa、So、La、Ti 、Do 就是音高的其中一種呈現方式,當你唱出來馬上就能夠知道他們聽起來是有高度變化的。

在物理特性上,則可以用頻率 (單位: Hz) 來表達這些音的高低。

# 4.2. 音高變化的旋律

當我們建立了一段具備著「力道強弱、速度快慢」的「節奏」聲響後,此時的「節奏」就會如同這首歌的骨架一般。

就在這時候,我們對這些原本都是相同音高的「節奏」聲響再額外加入「音高起伏的旋律要素」,因此一段具備著「力道強弱、速度快慢、音高起伏」的歌曲基本型態就出現了。

讓我們延續上一小節的「節奏【步驟 3】」,看看「節奏」搭配「旋律」將會產生什麼樣的化學效應。

# 4.3. 旋律範例


【步驟 3】

『 咚~ 噠噠、咚~ 噠噠、咚~ 噠噠、咚~ 噠噠 』

此時是沒有音高變化的節奏,咚是重拍、噠是輕拍。


【步驟 4】

『 Do~ Re Mi 、 Do~ Re Mi 、 Do~ Re Mi 、 Do~ Re Mi 』

此時就是以【步驟 3】的節奏做為骨架,再加入音高變化的旋律要素,Do 是重拍、Re & Mi 是輕拍。


當我們使用了「節奏」與「旋律」後,雖然已經能夠構成歌曲最基本的型態。

但若能夠再加入「和聲」這個要素的話,歌曲將會得到更進一步的表現力。

5. 和聲 (Harmony)

『 讓音樂中的聲響在相同的時間點內,同時以兩種以上的音高來呈現(縱向) 』

# 5.1. 熟悉卻又陌生的「和弦」

「和聲」也可以叫做「和弦」,相信大家對「和弦」這個詞就一定不陌生了吧,不論是在吉他、鋼琴或其他樂器上都經常會聽到,還有新聞上很 chill 的那位哈們也是 (誤)

雖然在生活中經常聽到「和弦」,但相信大部分的人可能並不知道「和弦」的功用是什麼,在這邊就要來做一些簡單的介紹。

# 5.2. 和聲 (和弦)

「和聲」雖然在定義上跟「旋律」都是這樣描述的: 「以兩種以上的音高來呈現」,但是各位讀者一定注意到了這兩者定義描述後面的括弧: 橫向 & 縱向

這將代表著我們是如何在時間點上分配兩種以上的音高,也正是「旋律」與「和聲」的區別。

✅ 「旋律」為音高在時間上的橫向分配,也就是「不同的時間點」有不同的音高。

✅ 「和聲」則為音高在時間上的縱向分配,也就是「相同的時間點」有不同的音高。

# 5.3. 和聲學

當我們在同一時間發出兩種以上的音高時 — 就是「和聲」。

而我們在聽這些不同的音高所組合出來的聲響,其實在聽覺感受上,是可以分為聽起來「協和的」與「不協和的」,這部分就涉及到了「和聲學」。

【音樂好麻吉 01】樂理 —「節奏、旋律、和聲」

6. 反思

# 6.1. 需要用樂理來認識音樂嗎?

可以不用!

如果你是想要在休息的時刻用音樂來讓心情放鬆、又或者是在專注的時刻用音樂來讓自己不會分心,這些狀況一點都不需要用到樂理,音樂的初衷本來就是讓人來好好享受、沉浸的!

# 6.2. 欣賞音樂

既然如此,了解樂理有什麼好處呢?

對於一位表演藝術的創作者來說,若能夠更加了解自己創作作品的觀念根源為何,這些理解都會自然地反應在作品非常細微的情感呈現上。

對於藝術來說,正是這些細微的細膩呈現,才能創造出具備靈魂的作品。

而對於所有人而言,則可以運用一些基礎的樂理觀念去欣賞音樂,當你用更為深刻的方式去欣賞音樂,將可以發現不一樣的音樂世界,藝術音樂的深奧之處絕對是超乎大家想像的!

7. 結語

本篇文章介紹了構成音樂的 3 大要素: 「節奏 」、「旋律」、「和聲」。

當我們精心將這些要素互相搭配組合後,就能夠創造出一首又一首動聽的藝術音樂。

在文章結束前,就用表格來為大家複習一下「節奏 」、「旋律」、「和聲」的重點吧~

節奏 Rhythm當聲響以特定的規律反覆循環時,將會製造出音樂的節奏感
旋律Melody當音樂隨著時間行進時,在不同的時間點,將每個聲響以兩種以上的音高來呈現(橫向)
和聲Harmony讓音樂中的聲響在相同的時間點內,同時以兩種以上的音高來呈現(縱向)

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Feng

電吉他樂手 / 舞者 / 文字創作者
熱愛藍調、搖滾、老歌
致力於即興創作。

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