Last Updated on 2024-01-17
電吉他是一項能夠製造「多樣化、廣泛效果」音色的樂器,透過不同的器材組合或操作,就可以創造出豐富的可能性。
關於電吉他的「音色處理」,在上一篇文章中,我已經介紹了比較常見的其中一種方法 ─「等化器 EQ 」的操作。
透過 EQ 的操作,我們就可以獲得良好的音色「基底」。
除此之外,我們還可以搭配其他的音色渲染,也就是這篇文章將要繼續介紹的 ─ 電吉他「音色效果( Effect )」。
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Toggle1. 什麼是電吉他音效?
# 1.1. 音效 (音色效果)
首先,我們先來想像一下「撥動木吉他琴弦」的時候,所發出來的聲響。
此時,木吉他所發出的聲響,就好比是「未經過任何加工」的原始音色。
而隨著科技的發展,人們在 20 世紀初期,逐漸掌握了將「電路結構」結合於吉他的技術,並且設計出了「電吉他」。
雖然起初的目的,是使用電路結構,來將電吉他進行「音量放大」。
但是,藉由電路結構的應用,人們也發展出了對「吉他原始音色」進行後續的「電路處理」,進而產生出豐富的「音色效果」。
# 1.2. 音效 ─ 用途
當你在進行吉他的演奏時,為了追求歌曲的「特定情緒、或者氛圍」,也許你會需要使用不同的吉他「演奏手法與技巧」來達到目的。
但若你搭配了不同的電吉他「音效」,你就可以藉由「音效 + 演奏手法與技巧」來達到原始音色所無法呈現的特殊氛圍。
運用電吉他的豐富音效,是這項樂器的一大優勢與特色,同時也是電吉他樂手的一大樂趣!
2. 音效 5 大分類
恰當地使用電吉他音效,將能夠演奏出樂曲的深度、品質、獨特創造力。
然而,目前市面上「電吉他效果器」的數量非常地龐大,你幾乎是沒辦法一次就將他們認識完畢的。
為了更有效地認識效果器,通常會將「功能原理相近」的效果分類為一類;並且歸納出 5 大分類。
音效 5 大分類 | 主要原理 |
破音 | . 在聲音放大的過程中,刻意讓聲波「超出」器材的正常操作區間( 線性區 ),藉此達到「失真」音效。 ✅ 例如: Overdrive、Distortion、Fuzz、... |
動態 | . Dynamic 可以依照參數的調整,自動調節音量。 ✅ 例如: Compressor、Volume、... |
調變 | . 運用載波( Carrier Wave )的訊號混和技術,改變原始聲波的波形。 ✅ 例如: Chorus、Flanger、Phaser、Tremolo、... |
時間 | . 在細微的時間差當中,使用重複的原始聲波( 或者處理過的聲波 ),藉此製造出具有實體空間感的聲音。 ✅ 例如: Reverb、Delay、... |
頻率 | . 若使用傅立葉( Fourier )數學原理,就可以將「原始聲波」分析為無數的「單一頻率波」之組合。 . 接著,能夠進一步針對「特定頻率」的波,進行不同的權重分配。 ✅ 例如: EQ、Wah-wah、Envelope-filter、... |
💡小提示:製造出「音效」的訊號處理過程,與「聲波的物理特性、數學」等因素,有著密不可分的關係。
就連「音樂理論」其實也是隱含了許多「物理、數學」觀念。
因此,我先前的理工組、通訊工程師背景,經常可以在學習音樂的過程中派上用場,這倒是讓我挺意外的( 還以為再也用不到了 ㄎㄎ。)
3. 音效 ─ 常見效果器
當你對於「音效的 5 大分類」有了初步認識後,接下來就來了解一下這些分類中,最常見的效果器吧!
# 3.1. 破音系 Distortion
Distortion Effects( 失真音效、或者稱為「破音」)可以說是最經典的電吉他音效。
在音效的發展歷史中,Distortion 最早是起因於器材「不理想」的特性。
當我們對音箱的音量進行放大,在高增益、高音量時,會發生音箱的聲音波形「變形」之情況,原始聲音也會因此「變質」。
但是,若我們巧妙地將 Distortion 用作為音色,就能夠創造出「如砂礫般」的粗糙感音色、也能進行「嘶吼般」的電吉他演奏。
也因為如此,在後續的器材發展之中,便設計出了許多「刻意」製造出 Distortion 音效的器材或操作。
而這也正是 Hard Rock、Heavy Metal、Punk、… 等曲風所大量使用的音色。
Distortion | 依照「失真程度」作區別 |
Overdrive | . 中等程度的失真。 |
Distortion | . 高度失真。 |
Fuzz | . 過量的嚴重失真。 |
# 3.2. 動態系 Dynamic
Dynamic Effects( 動態音效 )通常可以藉由 Compressor 或者 Volume 這兩種效果器,來對「音量大小」進行調節。
Dynamic | 操作方式 |
Compressor | . 設定音量門檻。 . 若超出門檻範圍,就會依照「你預先輸入的參數」自動進行補償。 |
Volume | . Volume( 音量 )踏板,可以透過腳踩踏板的方式,直接對音量進行調整。 . 一般來說,在吉他情緒「準備高漲」的時刻,也可以使用 Volume 踏板來平滑地提升音量。 |
✅ 舉例來說:當你在演奏電吉他時,因為眾多器材的搭配與操作,可能會有音量忽大忽小的情況,此時 Dynamic 就能發揮他的功用了。
Dynamic 能夠對這些「浮動的音量」進行補償,讓電吉他演奏的聲音更加流暢、自然。
正因為如此,你也很難去發現 Dynamic 這個音效的存在;因為他的目的,正是讓音量聽起來是「正確無誤」的。
# 3.3. 調變系 Modulation
Modulation Effects( 調變音效 )是一種使用「原始聲波 + 載波( Carrier Wave )」的技術。
透過這樣的「訊號混和」技術,就能夠依照需求,來改變「原始聲波」的波形,音色也會因此獲得改變。
「原始聲波」藉由 Modulation 所造成改變的特性,包括: 音量、音高、… 等聲波特性。
Modulation | 原理與聽覺呈現 |
Chorus | . 會製造出「不同頻率」的複製聲波,並且疊加到原始聲波上面。 . 能夠讓聲音有「變厚」的感覺。 小提示:以唱歌來比喻的話,就像是主唱歌手 + 合唱歌手的搭配。 |
Flanger | . Flanger 音效的 Modulation 技術,能夠對原始聲波製造出「頻率升高、下降」的結果。 . 聽覺呈現上,通常可以描述為:「微妙的漩渦感」或者「飛機從上空掠過的呼嘯感」。
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Phaser | . 連續地增強與削弱部分的聲音訊號( 不斷針對音量、音高進行改變。) . 因此,聽起來會有聲音的「漣漪感」以及「連續的缺口感」。
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Tremolo | . 直接針對「音量」,單純地進行快速的連續「放大音量、減小音量」。 |
Vibrato | . 直接針對「音高」進行連續的「音高升高、音高降低」。 小提示:Vibrato 經常會與 Tremolo 混淆,兩者區別在於 Vibrato 是改變「音高( 頻率 )」,而不是「音量大小」。 |
其實,要把 Modulation 音效明確地區別清楚,若沒有一些理工背景,還真的不太容易。
以通訊工程領域來講,上方的 Modulation 常見效果,大致上就是三種「調變技術」的實際應用:
- 振幅調變( Amplitude Modulation )
- 頻率調變( Frequency Modulation )
- 相位調變( Phase Modulation )
# 3.4. 時間系 Time
Time Effects( 時間音效 )就如同它的名稱,這種效果器就是「依照時間軸」進行訊號處理,藉此來改變原始聲波的音色。
Time 能夠製造出「空間深度」的聽覺感受,讓你的電吉他音色,就像是在某些「特定的演奏空間」進行彈奏。
Time | 原理與聽覺呈現 |
Delay | . 複製原始聲波,並且在短暫的「時間差」之後,播放複製的聲波。 . 通常能夠設定的參數:時間差、複製聲波的強度、重複播放的次數。 . 在聽覺呈現上,可以製造甜美的主奏吉他音色。 . 或者可以提高時間差,來產生具有空間深度感的音色。 |
Reverb | . 最主要的目的,就是模擬「不同環境」所自然產生的空間反射波( 你可以理解成回音。) 4 種常見的 Reverb 模擬環境: |
💡小提示:Time 這個音效種類,其實是滿吃電吉他樂手「個人喜好」的。
以我自己來講,就沒那麼喜歡 Delay 音效,而是比較願意去使用 Reverb;並且,Reverb 的效果強度,我通常也只會微小的開啟。
以上只是一個舉例,總之,就只是個人喜好的差異而已( 此外,Time Effects 的選用,通常也會跟演奏曲風有些許關聯。)
# 3.5. 頻率系 Frequency
若使用傅立葉( Fourier )數學原理,就可以將「原始聲波」分析為無數的「單一頻率波」之組合。
而這些單一頻率的波,正是音樂領域經常提及的「諧波( Harmonic )」。
Frequency Effects( 頻率音效 )則是針對「特定頻率」的諧波,進行不同的訊號處理,藉此產生音色的變化。
Frequency | 原理與聽覺呈現 |
EQ | . EQ 能夠提供數個「頻段」的調整。 . 依照不同 EQ 設備,可以對「頻段」提供不同精細程度的調整。 . 在聽覺呈現上,通常用於雕塑你的「理想音色」基底,或者用於「均衡與修正」你的音色。 |
Wah-wah | . 哇哇踏板,在聽覺呈現上,就如同它的名稱,能夠產生「哇」的音色。
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Envelope Filter | . 別稱 Auto-wah( 自動哇哇音效。) . 藉由預先設定「音量」的觸發門檻: . 因為是自動的設定,因此這類效果器的反應速度,會比前述的 Wah-wah 踏板還要即時。 |
Pitch shifter | . 用於提升或降低「原始聲波」的音高。 . 調整參數則是: 需要提升或降低「多少個音程( Interval )」。 . 你可以用「移調」的觀念,來理解這個音效。 |
Octave | . 用於提升或降低「原始聲波」的音高,調整的最小單位則是「8 度音程( Octave )」。 |
4. 探尋你的理想音色
# 4.1. 嘗試與實驗
在認識電吉他效果器的過程中,其實就是一趟「實驗旅程」。
你需要抱持好奇的心態,不斷地去實驗那些豐富的音效;嘗試去理解與記住一些常見的音效,並且感受自己的「音樂品味」以及「音色喜好」。
另外,雖然擁有豐富「音效」是電吉他其中一項魅力十足的優勢。
但你還是需要去留意,在電吉他「原始聲波」與「音效的使用」之間,仍要去注意他們的搭配均衡度。
# 4.2. 個人風格
隨著電吉他「練習階段」的進展,你應該會開始跨足到「音色」這個深奧的領域。
當你開始想要主動去探討電吉他音色時,這時候的你,應該對於「自己喜愛的音樂品味」有了一定程度的認知。
接下來,嘗試去創造出自己的理想音色吧!共勉之 ~
5. 結語
這篇文章,藉由功能原理相近的效果器,幫你歸納出了「音效的 5 大分類」。
而針對每一個大分類,也各別細分出了常見的效果器。
💡 小提示:這些內容對於電吉他初學者來說,若讓你在學習時覺得絞盡了腦汁、超級吃力,其實是很正常的。
因此,你可以先建立一點概略印象就好,未來再來慢慢複習。
在文章結束前,就讓 Blues-Feng 來帶你快速複習一下這次的重點吧!
電吉他「音效( Effects )」:
音效 5 大分類 | 常見效果器 |
破音 | . Overdrive:中等失真。 |
動態 | . Compressor: 設定門檻,自動修正音量。 |
調變 | . Chorus: 製造出像是主唱歌手 + 合唱歌手的搭配。 |
時間 | . Delay: 將「複製聲波」進行重複播放。 |
頻率 | . EQ: 不同頻段的強度調整。 |